Guilde - Androth
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Intérêt des dragodindes

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Intérêt des dragodindes Empty Intérêt des dragodindes

Message  Mayue Lun 4 Jan - 18:54

  • Acheter une dragodinde montable

Pour un joueur, non-éleveur et/ou ne possédant pas d'enclos, l'idéal est d'acheter une dragodinde montable. Il peut le faire en passant directement par un éleveur et son pseudo peut être trouvable en consultant les fiches des dragodindes dans les HDV.
C'est le rôle de l'éleveur de rendre montable les dragodindes. Cependant il peut très bien vendre ses dindes non montables, et c'est alors au joueur acheteur de la rendre montable en utilisant un enclos [public, ou enclos de guilde].
Une fois la dinde achetée, le joueur doit se rendre dans un enclos public si celui-ci ne possède pas de guilde ou que sa guilde ne possède pas d'enclos. Une fois à l'enclos public, il peut échanger sa fiche contre la dragodinde et l'équiper.

  • Analogie avec les familiers

Une dragodinde fonctionne de manière semblable aux familiers. Ainsi l'éleveur équipe sa dragodinde et les bonus de la dragodinde sont ajoutés aux personnages, tout comme le font les familiers.
Les options de la dragodinde sont visualisables [quand la dragodinde est équipée] en cliquant sur le bouton à droite du bouton donnant accès aux options de la guilde.
Ainsi on y trouve son nom [modifiable], le % d'XP gagné par la dragodinde [lors des combats], son sexe [important uniquement pour les éleveurs]. Une dinde montable est obligatoirement non sauvage.
La barre d'énergie doit être au moins à 20 pour pouvoir "monter" sur la dinde.
Pour un joueur quelconque, la fatigue de la dinde n'a aucune importance, car celle-ci ne varie que lorsqu'elle touche du matériel dans un enclos. La fatigue baissera en laissant sa monture équipée ou en la mettant dans l'étable.
Une dragodinde ne peut être utilisée en même temps qu'un familier.

  • Nul besoin d'un enclos...

Un enclos [public à Brakmar ou Bonta, ou un enclos de guilde] n'est utile qu'aux éleveurs. L'enclos sert uniquement à rendre "montable" la dinde [en haussant la maturité de la dinde au maximum] et à accoupler cette dinde avec une dinde du sexe opposé.
Un joueur achetant donc une dinde montable et qui ne s'intéresse pas aux reproductions de dinde n'a aucun intérêt d'accéder aux enclos, excepté la première fois où il achètera sa dinde sous forme de "fiche". La fiche est échangeable dans n'importe quel enclos public, et le nom du propriétaire changera automatiquement à ce moment-là.

  • Avantages des dragodindes

En fonction de son type de personnage, identifier la race de la dragodinde qui sera utile au personnage.
Par exemple les classes Intel devront s'orienter vers une dragodinde de type orchidée. Les classes Force devront s'orienter vers les pourpres... etc. Les classes mixtes s'orienteront vers des races croisées.
Les dragodindes ont été conçues comme une alternative aux familiers.

Voyons en détail la liste des avantages des dragodindes par rapport aux familiers.
  1. Une dinde ne meurt pas, et donc ne se transforme pas en fantôme. À la différence des familiers qui possèdent des points de vie, une dragodinde ne mourra jamais même si son énergie est nulle. Si l'énergie de la dragodinde est nulle, celle-ci ne pourra pas être montée uniquement, le temps de la nourrir un peu.

  2. Une dinde n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement. Un familier classique doit être nourri régulièrement, sans quoi il perd un point d'énergie, et peut au final mourir. Une dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie, et n'aura besoin de regagner de l'énergie que quand vous la monterez souvent et que sa barre d'énergie sera tombée à zéro.

  3. Les bonus des dragodindes à haut niveau sont supérieurs aux bonus des familiers
    Voyons sur un exemple =>> Un bwak force donnera +80 force au maximum. Alors qu'une dinde pourpre (lvl 100) donnera +80 force ET 50 vita.

  4. Les dragodindes permettent de se déplacer plus vite sur les maps.
    Une fois monté sur votre dinde, votre vitesse de déplacement est légèrement accrue, ce qui permet de gagner du temps lors de vos déplacements et de vos voyages.

  5. Les dragodindes disposent d'un inventaire supplémentaire!
    les dragodindes disposent de leur propre inventaire. Le nombre de pods de celui-ci dépend du lvl et de la race de celle-ci. Ainsi cela permet de porter plus de choses lors de ses voyages.
    Cependant, tout accès à cet inventaire est considéré comme un échange avec un autre joueur. Ainsi, si vous êtes en combat ou en échange avec un autre joueur/pnj [accès à un coffre], vous ne pourrez pas accéder à l'inventaire de votre monture.
    On a pas besoin d'être monté sur la dragodinde pour mettre des objets dans l'inventaire, on peut y accéder même si on a un familier d'équipé.

  6. Vous pouvez désormais changer entre l'état Chevauchant ou non au début des combats.
    Avec l'onglet Monter/Descendre de votre monture, le Saut Sifflard [vendu en [-17,0] par le PNJ Klako à 1000K], et le raccourci SHIFT+D aussi bien en PVP qu'en PVM pendant les périodes de préparation et de placement.

  7. Suite aux modifications apportées par la mise à jour 1.27 il est désormais possible d'utiliser tous les sorts spéciaux à chaque classe
    Excepté les pandas qui ne peuvent toujours pas utiliser leurs sorts Karcham et Chamrak [et donc leur sort spécial Tonneau n'est exploitable qu'à 50%].
    Si vous êtes espion, et que vous utilisez les potions d'objouflage, vous descendrez automatiquement de votre monture et vous transformerez en l'objet voulu.

  • Défauts des dragodindes

Le seul défaut des dragodindes est que vous ne pouvez vous équiper qu'avec une seule monture à la fois, et pour changer de dinde il faudra obligatoirement passer par un enclos à chaque fois. Il est bien entendu que vous pouvez porter dans votre inventaire autant de "certificats" de dinde que votre inventaire le permet.
Sauf n'oublier pas, les certificats son actif que pour une durée de temps déterminer.

Mayue
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